Appleの戦略が進化する中、Apple Arcadeの開発者がプラットフォーム向けの開発の様子を語るc
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Appleの戦略が進化する中、Apple Arcadeの開発者がプラットフォーム向けの開発の様子を語るc

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Appleの戦略が進化する中、Apple Arcadeの開発者がプラットフォーム向けの開発の様子を語るc
アップルアーケード

Apple Arcadeはここ数週間で、Devolver Digitalの「Game of Thrones: Tale of Crows」、Night School Studioの「Next Stop Nowhere」、そしてHello Gamesの「The Last Campfire」という3つの注目タイトルを追加しました。TechRadarが本日新たに公開した詳細な分析では、これらのゲームの開発とApple Arcadeの取り組みについて詳しく解説しています。

Night School Studioの共同創設者であるショーン・フランク氏は、今日の世界におけるプレミアムゲームの役割に懐疑的だったものの、Apple Arcadeが「Next Stop Nowhere」にとって魅力的な選択肢だった理由をいくつか挙げています。まず第一に、Apple Arcadeではゲーム内でのアプリ内課金が一切認められていません。また、Apple Arcadeはスタジオがより幅広いユーザー層にリーチすることを可能にしました。これは、同社がiOSでの経験を活かしてApp Storeで「Oxenfree」をリリースした際に得たものです。

「プレミアムゲームがこんな世界で生き残れるのか、かなり疑っていました」と、Night School Gamesの共同創業者であるショーン・クランケル氏は語る。しかし、PCでスタートしたスタジオのデビュー作『Oxenfree』がiOSに登場し、新たなユーザー層を獲得した。「アートハウス系のゲームやホラー系のゲームを好むユーザーだけでなく、iOSではクリープパスタを好む10代の若者など、より幅広い層にリーチできるようになった。以前から構想していたこの宇宙ゲームは、収益化のための仕掛けを詰め込む必要がないのであれば、まさにうってつけのゲームになるだろう」

クランケル氏によると、Night School StudioがApple Arcadeでのリリース前に「Next Stop Nowhere」に加えた変更は1つだけだったという。それは、休憩のタイミングを明確に指示することだ。「他のゲームでは、いつ休憩すればいいのか分からず、ただ1時間もゆったりとプレイするだけですが、このゲームでは半ば意図的に、まるで本当にチャプター制限があるかのように感じさせるようにしました」とクランケル氏はTechRadarに語った。

Devolver Digitalのタイトル『ゲーム・オブ・スローンズ:テイル・オブ・クロウズ』に関しては、クリエイターのジェイク・ホランズ氏も、収益化を心配する必要がないため「健全な放置ゲーム」の開発が可能になったと述べた。

「核となるアイデアは、プレイヤーをただ画面に釘付けにするのではなく、このスタイルのゲームプレイをプレイヤーの生活に合うように活用する『健全な』放置ゲームにすることだった」とホランズ氏は語った。

最後に、Hello Gamesの「The Last Campfire」は、同社の2016年のゲーム「No Man's Sky」の成功を受けて、Apple Arcadeで最も期待されていたリリースの一つでした。Hello Gamesの共同創設者であるショーン・マレー氏は、Apple ArcadeとAppleデバイス向けの開発プロセスについてTechRadarに次のように語っています。

「操作はネイティブな感覚で操作できるようにしたかったので、ほぼ初日からタッチ操作を採用しました。5年前の最初のビルドはiPadとiPhoneで動作していました」と、Hello Gamesの共同創設者であるショーン・マレー氏は語ります。もちろん、このゲームはコントローラーに対応しています。何十年もコントローラーを使い続けているゲーマーは、物理的なジョイスティックの操作には慣れていますが、タッチスクリーンではそうではありません。「私たちは、直感的に操作できるものを軸にゲームを構築し始めました。画面に手を伸ばしてレバーを回しているような感覚を実現したかったのです。」

マレー氏はさらに、Hello Gamesが2018年にApple Arcade向けの開発についてAppleと面談した際、Appleは「デバイス固有のクリエイティブ主導のプレミアム体験」を求めていると述べていたと付け加えた。Hello Gamesはそれを念頭に置き、Appleデバイス向けの「The Last Campfire」の開発に着手した。

本日のTechRadarの記事は、Appleがエンゲージメント向上を目指してApple Arcadeの戦略を調整しているとの以前のブルームバーグの報道を受けてのものです。この戦略転換の一環として、Appleは特定のゲームの開発を中止し、より「魅力的な」タイトルを模索していると報じられています。

Apple Arcadeの最新追加コンテンツについては、こちらのガイドですべてご確認いただけます。TechRadar記事全文は、こちらからご覧いただけますので、ぜひお読みください。

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